您的位置:首页 → 《原神》3.8版本任务系统大改 日常任务支持连续追踪

想要在游戏中变得更强,那么就需要网友有强大的游戏判辨能力和毅力。原神中好多网友具备这些品德,以是游戏中的高手十分多。假如你还在为不知道原神3.8版本任务系统大改 日常任务支持持续追踪,而迟迟无奈成为高玩,那么接下来小编就来帮你解决问题。

追踪任务体味优化:当目标点与旅行者坐标生计必然距离时,点击追踪会开启地图定位;

(*开发中内容,请以现实上线内容为准。)

每天寄托任务支持持续追踪

3.8版本更新后,旅行者完成追踪中的寄托任务时,会自动遵照距离等成分判定并追踪下一个寄托任务。

邀约事件达成结果时,获取路程记录的界面新增「回忆邀约」按钮,用以跳转查看剧情节点;

(*开发中内容,请以现实上线内容为准。)

任务界面显示优化:调动一些任务的排序划定规矩;优化红点显示式样;

3.8版本更新后任务红点展示会特别加倍直观便利;同时我们优化了魔神任务等一些任务的排序法规,帮助旅行者们更快找到方向任务。

(*开发中内容,请以现实上线内容为准。)

除了行将上线的优化内容,任务角色易被占用、前置任务层级繁杂等网友关切的问题也已经记录在开发组的小本本上啦,相对的优化方案正在辩论中。在这里我们想先和网友分享部分思想:

今朝被占用任务提醒比较容易,旅行者也许必要特别定位和梳理有关任务。

关于占用提醒的施展阐发,开发组计划在任务界面为关联任务供应更清楚的跳转向导,帮助旅行者们处置已生计的占用情状。

其它,我们还注意到旅行者们可能会为了花费传说钥匙同时解锁多个传说任务,从而呈现任务积聚,彼此占用等景象。针对这个状况,开发组计划将解锁和接取传说任务分成自力的两个举措。调解后旅行者解锁传说任务时不会自动接取,从而在不铺张钥匙的同时防止一再惹起占用状况。

除了以上提到的优化念头,开发组还将陆续环绕占用问题筹办全体迭代方案,但愿能为网友供应更流通的任务体味。

旅行者在冒险过程中会持续解锁不同的故事,我们也注意到生计「前置任务比较多,不知道从那处做起」的反馈。

开发组正在下手优化多层任务前置所带来的尝试问题。我们计划梳理前置任务完成按序,并以弹窗式样展现,云云旅行者能够便利地跳转到待完成的前置任务。

这就是原神3.8版本任务系统大改 日常任务支持持续追踪玩法的合座内容了,更多有关内容网友能够不断关注,也能够在本网站首页进行搜寻。假如你遇到了这款原神的其他问题,也能够直接在评述区留言,小编会尽快帮你解决问题。

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