您的位置:首页 → 《原神》3.6版深渊配队推荐与打法思路

原神3.6版本的深渊已经盛开挑战,这次深渊的难度是历代版本中最高的,那么配队的重要性也响应比其他版本更为重要,接下来请看小伙伴本站带来的原神3.6版深渊配队建议与打法思绪,期望能帮助到网友。

“3.6版本应该是历代版本至今,质量最高、难度最高、最具挑战性的一期!”

由于它是这么个情状,BossRush(持续首级关卡)、走机制的硬怪(有独特技能的精英怪)、输出特化的攻击怪集群、以及空军怪、召唤师类别等都是部分辣手的仇人。

也有一些关卡的仇人刷新地点特别涣散,无益于我们聚怪,进而伸长了挑战时间。

而教程攻略我能够浓缩成一句话:“历代版本的经验总结!”

原因固然难、质量高,不过也响应地有各自的玩法攻略。

且根本这期对于元素机制没有太大的硬需,像部分挑战者的队伍概括练度上去了,没有看玩法的须要都能直接一遍过。

“记得12层上半带个雷,别的随你们欢乐。”

怪物阵容评估

·强度在线的原魔首级头目BOSS镇守12层:兆载永劫龙兽、半永恒总揽矩阵、魔偶剑鬼三兄弟。

·机制与强度兼容的新版圣骸兽连同事迹怪物集群/海乱鬼爆刀配合更是像一顿高墙般赐与挑战者充满的压迫感。此外,外号“新手噩梦”在深境螺旋中失联已久的事迹猎手也再度上线。

·站位疏散的精英镀金旅团集群和新上线的丘丘游侠配合更是机动性拉满且不容易被我们拉扯、聚怪,越发的检验操作手艺。压缩了我们的挑战时间,越发地不容易满星过关!

·最后说一下11层!我感触已经好久没有在高层深境中看到雷锤和水胖哲人众,本次再度上线对于练度充足的玩家来讲没啥问题,但对于还在成长期刚才步入高难关卡的萌新来讲这俩无疑是一大困难。

·再就是对盾特化的黯色空壳“黑蛇众”也加入了11层、高伤害的空军“水幻形”也再度以“纯水动物园”的体例复刻,也就是我们在挑战11层的时刻,要贯注下半要有对空手腕。

省流小助手

11层上:不要带盾,带上聚怪和治疗续航,建议带好对雷特攻的破盾手(建议冰/火),队伍集体发生输出高部分。建议队伍类别:停止、熔化、超载、蒸发等。

11层下:最好带盾,带上对水特攻的破盾手(建议草/冰),必然要配备对空特化的角色,水环形飞鸟尽管生命值上限不高,然而打起来是特别辣手的。建议队伍类别:超开放、感电、熔化、停止等。

12层上:兆载永劫龙兽的击坠方式未几赘述了,半永恒管辖矩阵最好带个雷属性角色用来打瘫痪用。建议队伍:雷核、激化、超开放、3+1带雷等;最好队伍有个弓箭角色,打永劫龙兽用。(此外击坠方式这边未几赘述)

12层下:有聚怪/增伤角色协助能够压缩一下第一/二间的挑战时间。

第二间我推荐优先处置镀金旅团的灵风弓箭手,丘丘水行游侠能够琢磨一一击破,它们呈大三角形站位,我们能够在在内圈先打一个此外两个会飞/亲近过来。此外丘丘游侠的广泛特征都是在他们召唤出史莱姆的时刻,击破史莱姆后能够使他们加入一段时间的瘫痪形态。

三剑鬼——他们是共用同一个技能轴的,冰剑鬼的冰域压迫是最辣手的。能够经过拉开冰剑鬼的距离,开局骗出他一个冲刺刀后有一段时间给我们拉扯聚怪打。贯注好生涯辅助续航,剑鬼系列然则深境螺旋的中坚力量,与它们对打没有许多花里胡哨。练度与手艺,唯此云尔。

建议队伍:带上你单体产生能力/群里夹杂DPS伤害最强队伍就行,什么类开放衍生、香菱班尼特双火国家队、胡行钟单切、岩核雷核风核物理核等,“八仙过海各显神通!”

渊月祈福

从3.6版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月歌颂分别如下:

第一期:轰震之月

而今场上角色的生命值升高时,将在该角色的地点开释冲击波,对邻近的仇人酿成真正伤害,该效果每0.8秒至多触发一次。

第二期:迸烈之月

角色触发开放反映后,队伍内通盘角色开放、超开放、烈开放酿成的伤害提高35%,该效果持*6*,每0.1秒至多触发一次,最多叠加4层,每层分隔隔离分散计时。

第三期:遒茂之月

草原核变成的伤害(包括烈开放、超开放)命中角色时,队伍中通盘角色的元素粗通提高200点,持*4*。

※深境螺旋与渊月祝愿的重置时间未改变,分别爆发在每月的首日与第十六日。以上深境螺旋的更新将于4月16日4点起开始见效(服务器时间)。

玩法汇总概括

(图示为水行游侠,针对水特进犯破史莱姆便可)

(图示为流行游侠,用弓箭角色击破风史莱姆便可)

新冤家:丘丘水行/大作游侠。精英类别丘丘人,会召唤史莱姆进行一连串持续袭击,在他召唤出史莱姆的时刻击破史莱姆能够使他受到反噬。

圣骸兽:在对打中的部分进攻将排除噬骸能量块;运用相对的元素进攻破坏能量块,不妨吸取其中的健旺力量,并在进攻圣骸兽时开释这些能量,变成可观的伤害,并使其临时瘫痪。

tip:我方角色持有噬骸能量时,全队的角色每秒将扣除必定比例的生命值(很少)。

(新增了牙兽和角鳄两种圣骸兽,我这边偷懒直接拿往日的图用了)

整个类别的圣骸兽开局加入噬骸形态,全抗性进步30%,相对属性抗性分外进步30%。

【噬骸能量块】在圣骸兽使用部分袭击后会在对打场地上生成对应属性的能量块。使用元素袭击能够急剧破坏能量块(会有闪电记号的能量条显示),其中同属性的袭击能更快打满。

圣骸兽大部分进攻变成的伤害是极高的,如果没有护盾类角色供给爱护或许治疗类角色供给续航,很容易在对打中变成我方角色减员。队伍总体不是偏短轴发作速通而是方向长轴延续输出的,尤其要重视遁藏圣骸兽的进攻。

首脑仇敌:兆载永劫龙兽。在特定机会攻打记号处,瑕玷揭穿的部位会发光。瘫痪状况下的它也仅仅一个普通的肉怪BOSS。广大情况下用弓箭蓄力攻打是最简单的打瘫痪手法,自然其他含有纵轴攻打手法的角色也是能够的,我个人的话比较爱好用刻晴。

半永恒总揽矩阵:在对打中会将其元件投射出去,焦点会加入「不可视」形态,隐身而且大幅提高伤害抵御能力。使激化反响波及其焦点,或是在元件被破坏后光复时期运用雷元素袭击,也许废除半永恒总揽矩阵的不可视形态。

tip:有着分外多种类的袭击形式,每次开释完袭击技能后都会进来不可视形态。本体抗性大幅增多,袭击分体部件不会爆发能量球补给,部件继承本体一些生命值。

瘫痪方式①:在不可视状况下,使用雷草元素之间形成的激化响应能够直接击破部件,让其本体进来长达10s时间的瘫痪状况。

瘫痪攻略②:在不可视形态下,击破部件后会形成能量球,同时部件会加入修复形态,在修复中受到雷元素冲击会直接使本体加入长达10s时间的瘫痪形态。

半永恒总揽矩阵的进攻体例和进攻连合体例有好多种,有“锯”、“钻”、“激光炮击”、“力场樊篱进攻”等等八门五花的进攻体例,更有不同的蓄力进攻体例,且在进攻过一次后会顿时进来不可视状况。

如果没有学会正确的教程教程,这将是一个绝顶难挑战的敌手。

给你们的方法推荐如下:

1.队伍中率领一个雷元素角色和一个草元素角色。等它进来不可视形态后直接用激化反响进攻它的投射部件,直接让它进来瘫痪形态从而急迅击破。符合双人输出编制+雷草挂件队友、雷草激化编制、雷草水超开放编制此类配队阵容使用。

2.队伍中照顾一个雷元素角色。等它入不可视状况后经过接续攻打破坏它的任意部件,它会进来修复状况。此时用雷元素攻打修复功能的部件,能够让它进来瘫痪状况。合适雷核队、感电队、超载队、2-3人输出编制+单个雷挂件队友、雷草激化编制、雷草水超开放编制此类配队阵容使用。

3.练度有余,直接碾压。等它入不可视状况后经过不断冲击破坏它的任意部件,它会加入修复状况,守候其修复告终后本领略呈现,在它开释冲击技能时刻急迅打败它。该方案只得当发作输出练度有余的队伍,比如:雷电将领和九条裟罗、胡桃和行秋、宵宫与云堇这些短轴发作输出编制队伍。

三剑鬼往期深境螺旋中也呈现过,像香菱班尼特双火中心的“国家队”偏对群但对单输出能力也尚可的队伍也是能比较便当料理的。

另有即是班尼特、琴等角色能通过开释特定技能来消除我方角色头顶的元素附着状况的,能够帮助我们在冰剑鬼的霜驰范围中保存部分体力。

其它像胡桃行秋等倾向单且一一击破仇人的打法也是可行的,同理各类单切能力较强的队伍都可以使用。

别的,个人感想这期下半集体有些稍微的方向草核打法,连合渊月庆贺,“种门”的对打施展阐发也特别不错。有练类开放各衍生攻略的玩家能够测验考试一下…

11层上半配队

第一间必要破雷盾,但这雷盾不是免疫盾,伤害高纵使不是抑制属性也可以打,未几赘述。

第二间是古迹陷阱集群,广泛物理抗性较高。因为集群十分首要,我们能够拿出部分群攻强力的队伍配合或许强力单切队一一击破。个人建议聚怪增感冒属性角色(枫原万叶、砂糖)带队百般元素伤害类别队伍打,向例的雷九、万达、蒸发、消融等等队伍都能够用,对应还是很宽泛的。

第三间是黯色空壳集群和海乱鬼配合,有聚怪增伤角色帮忙破阵会比较简易。留神催岩之钺会举盾,我们饶后能够使他关盾,从而急迅击破。

整体看下来:由旧例聚怪风带队的元素响应/纯色队伍会比较好打,因为仇人数目较多,玩草原核的“种门”衍生队伍也比较好打。

11层下半配队

第一间需求我们针对“水”类别的仇人做出部分特攻权术调剂,还需求配备部分对空权术。草原核开放各式衍生打法会比较便当,且也具备必然对空能力。其他的话,冰核火核张开,各自相对的蒸发、熔化以及纯色编制也都可以打。推荐网友有护盾角色,像钟离迪奥娜这些就带上吧,水环形的进攻性还是十分强的。

第二间丘丘游侠的集群…有聚怪的话会比较好打,要么就一一击破了…瘫痪方式为击破史莱姆。挑战时间对应富饶,根本没啥问题。

第三间哲人众配合,不给其开盾机缘飞快击破/压迫打断/继续把握都是不错的方法攻略。若是给他们开盾的机缘的话…雷锤弱冰、水铳弱草冰。与此类哲人众冤家交锋不宜阻误太久时间,争夺快攻。

整体看下来:建议带盾,单切产生能力强以及也许供应安稳把握的队伍会比较好打,比方胡桃行秋、永冻队。有聚怪增伤,能打出快捷产生队伍也可以安稳过关。“种门”衍生的开放队伍延续输出能力也非凡不错。仇敌物理抗性也不高,有破盾和对空手法的话物理队也能打。

12层上半配队

第一间新版精英圣骸兽连合协调古迹组织仇人把守一间,好久没有登场的古迹猎手也复刻了。留意一下像万叶、魈这类有纵轴移动伎俩的角色,别一开局就勾引出来古迹猎手的升起状况。否则你又要准备弓箭等对空击坠攻略的伎俩了,超长时间的滞空会让部分玩家瓦解的。圣骸兽的方法攻略,只能输出灌足快攻或许等它们吐出能量块后走机制打瘫痪。

第二间和第三间连着BossRush,教程方式在上文已经说过了。这边就再略微做部分填补说明吧。

打龙兽最简单便是带弓箭打短处,击坠后便是一个“沙袋”肉怪,伤害灌足便可,练度偏低伤害不敷那是真没办法。究竟永劫龙兽也不像古迹巨蛇、风蚀沙虫那样遁地多动,相对来说它还是比较“乖”的。其余你要是想试一试其余击坠教程,像刻晴飞雷神、绫华次元斩等也都可以。

打半永恒总揽矩阵,走机制也就是打瘫痪要环绕着雷草激化去。队伍类别建议做成激化或超开放。假如你的练度充满,走雷核的队伍也能够,像是雷神九条中枢的暴发、雷神带香菱班尼特雷国队等都能够。假如你雷核编制没有什么心仪的角色或练度不敷,能够尝尝2-3人任意编制,只需输出充满就行,在4号位角色出别名任意雷属性角色,比方“丽莎”。等把总揽矩阵的修复装配打出来后,雷属性袭击碰一下就能够使它加入很长的瘫痪时间。

整体看下来:

建议雷核各类衍生队伍,纯雷像是雷九、回响反映雷像是感电、超载等皆可。

激化队伍、超开放队伍。雷草激化像是提纳里八重、刻晴或雷神等雷核带靠山挂草、补水转超开放都能打。

最好配备弓箭角色,雷和弓关连的角色都可以思考入队。

12层下半配队

第一间圣骸兽的方法方式,只能输出灌足快攻或许等它们吐出能量块后走机制打瘫痪。

第二间丘丘水行游侠等他召唤水史莱姆的时刻,用抑制水的属性进攻击破史莱姆便可使它遭遇反噬。镀金旅团的精英冤家集群比较松散,建议优先进攻灵风弓箭手,她召唤出的风隼会络续牵引我们陶染我们的平面机动站位。其它两名近战类别的镀金旅团会自行靠过来,不用我们做出过量的聚怪操作。

第三间的三剑鬼,没有独特的阵容建议,由于什么队伍都能打。然则假如你的队伍是那种输出够、生存能力不敷的情状,可能会呈现和三剑鬼“情绪互秒”的情状。走位拉扯什么的,我自个是喜好顶着冰剑鬼打,优先管理掉冰霜周围生成会大幅进步操作容错度。假如时间不足要三个剑鬼同时打的话,能够测验考试一下往期聚怪攻略“引冰剑鬼冲刺,往凶面死后跑等冰剑鬼跑归来开导三剑鬼聚在一起”,“开局同时拉开三剑鬼距离,开导风剑鬼使出风刃连斩后挨近同时打三剑鬼”。再有其余不少聚怪拉扯攻略,建议你们能够多看点近邻大佬们的实况挑战视频观赏学习一下。

整体看下来:建议阵容是比较宽泛的,大部分单切、群攻特化的队伍都可以用。

元素响应(增幅响应/剧变响应)队伍都可以打;

纯色元素(四原色+风分散增伤、风队、岩队)也可以打;

物理队产生充满也可以打;

玩种子开放、草中心输出能力达标的队伍也可以打。

配队/培养推荐

1.平常我们要打深境螺旋,首先要定夺好【2名能担负主力输出的主C角色】;

2.搭配相对【与主C相性较好的副C角色】;

3.搭配含有肯定辅助能力的队友:聚怪/把持/增伤/治疗/护盾/元素共识;

4.最后一个地点比较灵便多变,能够选择:【队伍2种元素共识】【复数辅助角色】【复数副C角色】【多核主C角色】;

5.基于以上四点进行老例配队流程,选择适当自个的角色配队便可。

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