您的位置:首页 → 圣塔神记好玩吗 圣塔神记游戏内容一览

  圣塔神记(Trinity Trigger)这个游戏相信不会让人感应目生。喜爱玩日式游戏的玩家们知道,这是一个典型的日式RPG游戏,行动系统单一效力,故事和设定也挺直白。接下来一起来瞧瞧本期圣塔神记游戏内容讲解吧。

圣塔神记游戏内容一览

对打编制

三人组队的对打编制浅易分为近程、远程,或重武器、轻武器。武器能够切换,尽管不丰厚,但付与了角色部分扩大能力。一些重要的对打关节夸大了武器的针对性,例如Boss血条下会标注缺陷武器,这时惟独用特定武器才能够对Boss变成强力伤害或破坏地形。这个设定请求你需求不停地切换角色或武器,所以很难一刷毕竟,同时也是挑战地方。

针对于组队,本作夸大了队友的能力。队友的伤害是对应实在的(承伤有待商榷),且袭击欲望猛烈,在各个关节能够起到比较大的效用。这种设计显然是双刃剑,对于纯正的刷和跑图是事倍功半,但因为AI的掣肘,在打部分独特情况如地形伤害的时刻会让人羞愧。我在打第三幕Boss的时刻就碰到队友不断往冰刺上撞的情状,造成了莫名的压力。

对打系统

在对打系统方面,本作虽然是即时袭击,但设计了相反体力的数值,让你不行连气儿X究竟。日常平凡一套袭击下来必要缓连气儿,这上下了对打节奏。这个设定是非常重要的,如果没有它,很难设想本作将造成纯正的无双。

另一方面,对打节奏是很快的。无限制的翻腾和道具使用加快了对打经过。集气招式在Buff和道具的增持下也分外效力,打起来几乎是满天星。本作的袭击招式选用了依武器而定的“三合一”模式:每个武器有三段袭击,每段袭击又分为区别的招式,供你自由组合。

升级武器招式是游戏中的首要成长项目。每个招式都要零丁培养,无奈重置,一定程度上让人感触纠结,加倍是在前中期不行断定哪一种武器和招式是要贯串究竟的。

地图探索

地图方面,本作是典型的小而精。面积不大,通路不复杂,但每张细分地图都有隐藏要素。碍于成长系统的薄弱,隐藏要素并不那么喜人,但继续发现隐藏要素的经过自身也是一种趣味。在中后期的剧情任务以外,这些隐藏要素和支线任务是嬉戏经过中最大的动力地点。

支线任务和隐藏Boss比基于剧情的对打更有有趣。完成本作的统统要素约略必要30个小时。碍于RPG的基本设定,“刷”是一个难以避免的进程。含有可随便使用的初级道具及强力武器招式是最终对象。但遗憾的是,一旦达成对某一个切实其实对象的探索,会让人感触松弛和没趣,原因这个进程并不富饶。

我不知道“轻快的空气”是不是能够算本作的好处。基于以上要素的构建,本作事实上成为了能够宽心消磨时间的工具。如引子所述:它没有甚么非常困哪或不好明白的地点。对打流程极其效力,无需锐意实习。

或者你会花时间看一下故事文本和角色背景,但这些内容是比较浅易的,是基于过往模板的简易修改,对角色的塑造及其给人留住的回忆不深。我乃至感受假如把这三人放在过往林林总总的典范幻想世界中,更像是与主人公们擦肩而过的一个路人冒险团。

以上便是本期圣塔神记游戏内容一览的全数内容啦,但愿能帮到喜爱这个游戏的好友,想要懂得更多关连玩法和资讯的玩家能够接续关注游戏,这边天天会为网友推送最新最全的玩法,我们下期见~

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