您的位置:首页 → 赛博朋克2077支线任务出色的原因-设计师只选最好的

CDPR旗下的《巫师3》与《赛博朋克2077》两款大作,除了主线任务精彩纷呈、角色设定引人入胜外,其支线任务同样令人称道。近日,《赛博朋克2077》的首席任务设计师Pawel Sasko在接受采访时透露了支线任务如此出色的原因。他表示,他们在设计过程中想出了许多创意点子,但只选用了其中最好的。实际上,有超过90%的提案都未能通过筛选,正是这种精益求精的态度,才使得游戏的支线任务如此出色。

《赛博朋克2077》支线任务出色的原因

Sasko说:“一个优秀的设计师其创意的接受率在5%到10%之间,如果某人的接受率达到10%,那他可能是我们团队中最优秀的人之一。”

Sasko强调,对于CDPR来说,淘汰坏想法的关键在于让任务设计师向团队提出他们所有的想法,以便让最好的想法脱颖而出。

他说:“好吧,我会给设计师们列一个主题清单,然后要求他们写大量提案。然后他们就写,一天写五篇、十篇、二十篇。基本上,一个优秀的投稿就是四句话的样子。”

《赛博朋克2077》支线任务出色的原因

Sasko明确表示,即使是最优秀的人也会有很多糟糕的想法,因此必须选择最好的想法。“没有人、没有艺术家只有伟大的想法。我们都有很多糟糕的想法,但我们只挑选最优秀的5%”。你可以在不突破预算的情况下,实现大多数支线任务的创意。

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