最终幻想重生团队透露,他们期待着重制三部曲的终极章节,未来将呈现更多惊喜。
战斗总监远藤皓贵分享了他们在新项目重生中的设计理念。团队专注于提升战斗体验并扩大游戏的循环,确保玩家在游戏全程都能有新的发现。虽然他本人更倾向于给玩家更多的自由,但他现在正积极思考如何实现这一目标。未来可能会看到更多创新的方式让玩家在游戏中享受更大的自由度。
艺术总监高井慎太郎在精神层面已经迈入创作第三款游戏的新阶段,他对前作最终幻想的Gaia世界给予高度评价,认为这个世界庞大且包容万象,为后续的终章剧情发展提供了广阔的舞台。高井慎太郎举例说,赤红十三骑着陆行鸟带来的“俏皮”和“有点滑稽”的细节,可能会让未来的故事出现一些相当奇特的情节。当然,他也提到几乎可以确定的世界末日般的戏剧性场景,这无疑为整个故事增添了强烈的情感冲击力和戏剧张力。
滨口总监滨口直树对团队的这一理念表示赞同。他解释说,团队希望通过新的体验,为粉丝们带来与重制版和重生截然不同的感受。重制版以其半线性冒险的方式,让玩家在米德加尘土飞扬的街道上沉浸探索;而重生则打破了这些界限,引领玩家进入一个巨大开放世界,其中丰富的支线任务让玩家自由发挥。
不论面临何种挑战,滨口坚决承诺全力以赴,力求早日完工他曾预计,由于开发队伍未解散,整个过程可能仅需三年时间。
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