赛博朋克任务总监 Pawel Sasko 在其 Flow Games 电台节目上分享,他加入游戏开发团队后面临被裁员的风险。这番经历使他更加珍惜这份工作并全力以赴完成项目。
提到这样的情况,他指出:当你在某家公司工作多年后,往往会出现一个重要分叉点是继续在这个公司完成一项大型项目,还是寻找一个新的机会提升自己的技能。
Sasko坚定表示从未考虑离开,只因他深爱的公司DD成为了一家令人惊叹的开发工作室,并且有机会领导其重制版的游戏项目。这段经历彻底改变了他的想法。
当时,赛博朋克戏总监Gabe Amatangelo邀请他进行一场常规的一对一会议。然而,在会议前,Sasko注意到Amatangelo不仅一次发消息给他,而是连续两次确保他会亲自参加在波兰华沙的CDPR办公室的会议。这出乎意料的要求让Sasko感到有些奇怪,但还是决定遵守。
“所以我准备好,去了办公室,走进去,看到我的老板DD总监和他的顶头上司DDCEO,他们两个是公司里最重要的人。我当时想‘我是要被解雇了吗?这是怎么回事?他们俩在这里干什么?’”
不幸的是,Sasko并未在Amatangelo的提议下成为波士顿工作室的新老板。
CDPR宣布了一个令人兴奋的消息,赛博朋克 新版本将由位于美国波士顿的新工作室进行开发。这个工作室将确保游戏在风格、文化以及细节上具有更高的美国特色。这一决定体现了赛博朋克 美国化特质,这将让玩家在游戏中体验到更加真实、更地道的美国风情。
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