您的位置:首页 → 《剑灵2》CJ试玩:经典IP重焕新生

金亨泰进军网游界并推出影响中国的剑灵,他的作品在业界留下了深远影响,不仅在中国,也包括了亚洲市场,他的游戏风格以“油腻的师姐”为代表,融合动作与养成玩法,剑灵年的公布再次引发玩家们的关注。

本次的ChinaJoy上,剑灵线下展区吸引了众多玩家的关注。我们在试玩版本中体验了一番游戏的内容,感受到了其丰富的职业选择和技能系统。这次试玩让我们对游戏有了更深的认识,期待未来的正式公测!

剑灵为续作并未将核心战斗系统转移到移动端,而是保持平衡地在PC端和移动端上运营。虽然游戏采用了简化操作与逻辑的方式,但依然尊重了移动端用户的习惯,确保玩家能够享受既熟悉又便捷的操作体验。同时,剑灵传承了一代的核心战斗体验,包括养成元素与交互设计等,让玩家在移动端也能享受到剑灵的精髓所在。

在本次剑灵服“灵动抢先测试”版本中,我们将看到新版本通过强化通用战斗动作与QTE机制来增强战斗爽快感。同时,平衡兼顾见招拆招、走位与应对操作、角色灵活位移等战斗交互层面的内容,力求带给玩家前所未有的战斗体验。

具体到游戏里,在我游玩序章时,游戏便会通过战斗来逐步教会玩家闪避、格挡、合击等操作。当我在适当的时机使用这些应对机制后,游戏就会用对比度极强的特效,与BOSS长时间的眩晕压制状态,来给予充分的正反馈。

此外,在这次的体验版本中,《剑灵2》还彻底改变了操作模式,在将主动技能严格限制在5个的同时,通过为这些主动技能添加QTE动作技能的方式,来让战斗的策略变得更加丰富与有趣。诸如之前玩家们所提到的躲避技能难,施放技能时无法移动等等问题,也都在这次的试玩中不见踪影。

剑灵服推出新功能提供所有职业的武功书供选择使用。这种设计大大降低了探索和尝试其他角色的乐趣成本,体现了游戏对玩家体验的重视。

剑灵一款移动端角色扮演类游戏,为了提供更好的用户体验,专门设计了三种战斗模式:简单、半手动和手动,允许用户自由调整连招顺序,并提供了从高处俯瞰的默认视角供新手使用,同时,剑灵保留了剑灵一代的经典越肩视角。这样的设计保证了游戏在移动端上的操作流畅性与深度,在满足新老玩家的不同需求方面取得了良好的平衡。

在大地图的探索上,《剑灵2》也选择了最为稳妥,同时也是最符合当下移动端玩家使用习惯的设计思路。在解锁新地图的“传送锚点”后,该区域内所有的重要物资与兴趣点都会以清单的形式呈现,搭配上自动寻路与战斗、一键跳过剧情等人性化的设计,整个游戏的节奏显得十分紧凑。可以说,在有限的体验里,我几乎就没有经历过什么无聊的赶路时间,体验也是如丝般顺滑。

在剑灵,战斗与探索之外,玩家还可以享受令人印象深刻的美术风格。角色外观、服饰等元素丰富多样,满足了各种喜好和个性的需求。同时,玩家可以根据自己的审美进行自定义,打造属于自己的“油腻师姐”形象。此外,剑灵留了一代的视觉效果,无论是战斗场面还是游戏背景都给人留下了深刻的印象。如果厌倦了市面上同质化的二游审美,又或是在玩过金亨泰剑星后未能得到满足,剑灵然在线的审美绝对值得期待。

剑灵为续作,继续讲述着前作中的“神魔大战”故事线,玩家将面临一系列情感与成长的考验。

作为一款拥有丰富游戏背景和角色设定的武侠题材游戏,剑灵大世界开启时,对于老玩家来说,如同记忆中的水月平原般,让人感到既熟悉又亲切。这种感觉是剑灵区众多玩家所共有的共识,即使距离上一代已经过去了十年之久,那份对旧世界的怀念和难以言表的熟悉感仍然深刻地留在了每一位玩家的心中。

虽然受限于ChinaJoy现场的体验时长限制与试玩版有限的内容,我们没法看到《剑灵2》的全貌,但可以肯定的是,游戏目前的完成度已经十分之高。

剑灵过优化,在国服推出后,不仅保留了韩服的部分特色,而且针对国内玩家的喜好,特别设计了一些专属内容。

例如,针对韩服版本里饱受玩家们诟病的挂机战斗+“泡菜式”网游的玩法内核,国服就通过对画质升级、重置技能系统、以及大改战斗玩法并取消全自动战斗等方式进行了一波彻底的“回炉重造”。

特供内容方面,最让人感兴趣的莫过于“故事包”系统了,在这个类似于支线故事的系统中,玩家将会代入诸如秦义绝与炎煌这种熟悉的角色,从另一个角度来体验《剑灵》的故事,可以是想想就让人感到期待了。

为了满足玩家对剑灵热爱和游戏品质的新需求,剑灵服通过多样化的美术风格与设计,不仅保留其核心内容,也更加符合当下主流玩家群体的习惯。在移动端手游竞争激烈的情况下,剑灵在ChinaJoy现场获得如此高人气,无疑给这款经典作品带来了更多的期待。接下来即将开启的灵动抢先测试和公测更是让人充满希望,让我们共同期待剑灵魅力展现!

请注意:如果您对即将进行的剑灵一轮测试感兴趣,请直接前往官网预约站获取更多信息。

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