刺客信条影作为另一款游戏,它的开发者详细解释了如何在最近的游戏中的历史和文化的准确性方面工作。这位艺术家总监蒂埃里丹塞罗在其声明中对这一过程做出了说明。
在2024年科隆游戏展期间,育碧不允许记者亲自体验刺客信条系列日本篇章的演示。尽管如此,开发者们还是详细讨论了这个游戏,包括新图形引擎的功能。
当然,记者们也向开发者提出了一些关于视觉效果的问题,这些问题可能与游戏的视觉呈现有关。例如,Eurogamer的汤姆菲利普斯询问了游戏中一些被玩家批评为历史不准确的元素,如弥助描绘成一个成熟的武士形象。
丹塞罗强调,刺客信条:影子是一款电子游戏,开发者们做出创造性决定,旨在为玩家提供最佳体验。然而,在开发过程中,他重申了育碧团队与许多专家及发行商日本分部合作的态度,确保对古代日本的现实进行准确描绘。
与大阪和东京工作室合作,他们的艺术总监对我们提供了深入的研究,并对这个领域进行了一些实际的考虑。我们去考察过,也住过日本人专家。我们经常检查资产,参与游戏,并获得建议。
根据发行商的声明,两个论点已经出现,强调了刺客信条作为一个电子游戏系列和虚构作品而非真实历史再现的重要性。尽管有争议,但育碧已为错误道歉,并确认刺客信条首先是一个虚构的电子游戏系列。此外,育碧还提醒观众注意,在讨论中提到的历史准确性时,应区分刺客信条作为游戏娱乐产品与对历史真实性的忠实反映。
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