您的位置:首页 → 《席德梅尔的文明7》选择文明方法推荐

文明一款引人入胜的战略游戏,是文明系列的最新力作。“时代”这一设定巧妙地将历史长河细分为多个可玩篇章,每个文明在这个特定的时代里都显得独一无二。这种系统带来的直接结果和优势之一就是能够“更深入地”理解各个文明的发展历程。通过这种方式,文明仅让玩家对游戏中的不同文明有了更加细致的了解,同时也为玩家们提供了全新的策略选择和历史体验。

选择文明方式分享

我们选择领袖和文明的方式

自游戏诞生以来,我们一直在寻找并选择领袖和文明以塑造游戏的故事线,但长期以来,这一过程一直保持开放。然而,在文明VII中,由于系列的不断进化以及来自世界各地玩家的持续加入,我们需要更加审慎地考量领袖与文明的重要性。设计师们现在必须确保这些元素不仅有趣且有意义,还能够为整个游戏体验提供深层次的线索和互动。

通常,我们会根据以下几个标准来考量领袖和文明:

伟大的历史人物与文明往往能引发人们的无限遐想。在众多可能的选择中,那些对世界有深远影响的领袖和帝国,无疑是最引人注目的候选人。让我们一起重温那些显赫的历史篇章,探索那些改变世界的伟大故事。

在过去的十年中,游戏社区经历了巨大的发展,我们能够与来自全球各地的玩家建立起紧密联系的能力显著增强。代表性的价值对于许多文明玩家来说非常重要,特别是那些传统上被认为代表性较弱的群体。

有趣的游戏玩法!古代那些开创了特别精彩领袖之路的人物,还有那些拥有出色游戏技巧和独特文化特质的文明。

我们为文明VII加入了新的功能,这一改变不仅影响了外在的表现,而且内核也在发生巨大变化。两个关键因素社会变迁与融合领袖技能对我们的选择机制产生了深远的影响。

正如Ed之前讨论的那样,“时代”将历史划分为不同的篇章,每个文明都有自己独特的历史阶段。“这种系统直接的结果之一是,我们可以更深入地理解文明。”现在,我们可以通过选择性关注某一时代的文化来利用这个思想,而无需达到整个历史时期的要求。以阿克苏姆和孔雀王朝印度为例,这些特定时期的文化和艺术尤为显赫。

借助混搭领袖和文明的能力,我们打破了传统的一揽子模式。这项改变尤其自由,因为在过去,领袖通常必须是其各自文明中最受欢迎或最为知名的代表,这往往会聚焦于统治者、国王和王后、总统或者其他政治人物。而在文明VII中,哲学、人权、科学等领域的伟大人物,例如孔子和本杰明富兰克林,现在也可以提升为领袖身份。

当然,我们还有“人格”这个设定。历史上很多领袖和文明都复杂且多面。我们在文明VI中推出了“人格”,用于彰显哪些与不同文明有深厚联系,或是在两个独特且重要的治国领域中表现出色的历史人物。“人格”在文明VII中再度回归,但更侧重于后者,因为混搭领袖和文明的能力本身就已经涵盖了前者。每个“人格”都配备了作为领袖的独特功能集(一项特色能力和议程),以及独特的服装和背景。举个例子,文明VII中的拿破仑既可以扮演自己的君主人格,也可以扮演其“革命家”人格,这能够反映出他在法国大革命期间以及之后作为统治者的统治时期。

最后,我想强调的是,领袖和文化并非由某个工作室或部门独立选出的。这是一个全体团队成员共同努力的成果。我们综合考虑了艺术团队、历史学家、设计师及社区的意见,每个人通过提供自己独特的见解,在打造阵容过程中起到了关键作用。确实,构建栩栩如生的领袖与文化需要整个团队的紧密协作!

为什么要混搭?

在文明V中,我们采用了一种独特的设计理念,这种设计结合了领袖和文明元素,并且我将在接下来的叙述中深入探讨这一理念的起源及其背后的故事。

增加混搭功能的一大原因是为了适应“时代”的变化。在过去的游戏中,玩家总是以相同的领袖和文明角色进行游戏,直到结束。然而,在文明VII中,你的帝国在整个战役期间将由不同文明的代表来扮演,我们致力于保持玩家对新角色的强烈归属感与对抗角色的连贯性。

在“时代”中,我们探讨了改变领导人的多种策略,其中包括世代交替的理念,并且设计了“堆叠”模式,比如每个文明可以像印度那样,从孔雀王朝延续至朱罗王朝直到莫卧儿王朝。

这些选项同样存在不同程度的缺陷。我们相信,更换领导层会让玩家感到十分困扰,不知自己是在同谁作战还是与之合作。时常有玩家反映,在游戏中他们总是与克利欧佩特拉、甘地或蒙特祖玛而非埃及、印度或阿兹特克国家结盟或交战。如果领袖在游戏过程中更迭频繁,玩家的叙事将会被扰乱。

同样,如果你仅限于选择那些拥有完整历史传统的文明,即它们有着持续的历史传承,这会大大限制你在游戏文明V中的选择。只有那些能够追溯到整个历史长河的文明才有可能成为你的选项之一。这意味着你将无法考虑将美洲作为可选文明纳入考量。

这又回到了“为什么要混搭”的讨论上从某种意义上来说,为什么我们要区分“时代”。通过这种方式,我们能够确保玩家在虚拟世界中对他们的帝国、盟友和对手有强烈的身份认同感。创造历史“路径”,而非严格地堆叠国家,可以显著提升游戏的可重玩性,并展示出更加多元的文化面貌。我们不仅可以让领袖角色扩展到新的类别,聚焦那些为人类做出重大贡献但可能只是最近才认识的人物。此外,策略性依然非常重要!每位领袖都有独特的游戏风格,玩家可以在“时代”中融合这种风格以及每个文明的特点。

文明VII中有哪些全新内容?

理解领袖与文明的构成关键在于深入了解其演变及其实际表现形式。

随着我们对游戏世界的深入探索,不难发现每个文明都有其独特的“时代”背景。这种时代的特征不仅影响了文明的发展方向,还决定了我们能体验到的文明巅峰时刻。每个文明都有自己独特的特色能力、特殊基础设施、市政树和关联奇观,这些元素共同塑造了它们的游戏风格,而这些游戏风格可以大致归类为:军事、外交、扩张、科技、文化和经济。这种分类方式使我们在游戏中能够更深入地理解和体验不同文明的特点,帮助我们更好地理解历史背景和社会结构。每个文明都有其独特的地理位置倾向,这使得我们在战略规划和战术运用上都能做到游刃有余。通过这些元素的综合考量,我们可以设计出更加符合游戏规则且具有策略深度的游戏内容。总之,“时代”的概念为我们的游戏体验增添了无限的色彩,让每一个文明都成为了独一无二的存在,值得我们去深入了解与探索。

例如,中国汉朝属于古代时期。当您完成汉朝特定城市的树图时,将解锁“人际关系”、“九卿制度”和/或“天下”文化。在未来的时代设定中,无论您选择哪个文明,这些传统都可以融入到您的帝国社会政策之中。

中国汉朝有独特的基础设施万里长城,这是对传统建筑的改良与创新。相比之下,罗马的独特基础设施则以独特城区的形式呈现,即集会所。将罗马的两座著名建筑(朱庇特神庙和方形会堂)整合到一起,可以形成一个独特的城区。然而,这样的独特基础设施在任何时代都不会失去其价值和影响力。例如,长城和古罗马的集会广场等结构,无论是在中国还是在欧洲都是不可复制的奇迹,这些地方不能被其他建筑所替代。

独特的平民单位也风格各异。汉朝的“士大夫”就像一个小型的“伟人”体系,每位“士大夫”会提供不同的奖励,但只能获得一次,且成本逐渐增加。而玛雅文明的“屠豹者”则取代了“侦察兵”,赋予该单位在植被单元格上设置隐形陷阱的能力,对敌方单位造成伤害并阻止其移动。

每个文明都有一个独特且引人注目的市政树,它不仅促进了早期的经济发展,还能增强其未来的建设能力。然而,如果你错过了这个关键的里程碑,其他文明可能早已实现这一目标!所以,紧跟那些先于你完成这些成就的文明吧!

在文明VII中,AI会自动为每位领袖和文明选择最契合的类型。每个领袖都拥有独特的能力、议程和初始倾向,这些元素共同塑造了他们的游戏风格。这些类别包括“战略家”、“外交家”、“征服者”、“技术革新者”、“资源管理专家”等。在游戏开始时,你会看到一个配对选项的小肖像图示。这个功能允许你自由选择想要将哪位领袖与哪个文明进行搭配。如果你更注重策略而非历史沉浸感,通常会希望将领袖的游戏风格与文明的游戏风格进行匹配。这样不仅可以优化你的游戏体验,还可以帮助你更好地适应游戏的节奏和战略需求。例如,如果您的目标是建立强大的经济体系来支撑科技发展,那么选择“资源管理专家”作为领导者的搭配可能会非常有帮助。反之,如果您更倾向于依靠外交力量推进战争,则“外交家”的领袖组合可能更适合您。

文明VII迎来“属性”系统 新玩法让你的游戏体验翻倍!在文明VII中,一位新内容正引领着游戏进阶:属性系统!这项系统允许玩家更加灵活地自定义他们的领袖能力,在游戏中不断升级和发展。分为六大类别的系统分别是文化、外交、经济、扩张、军事和科技。每个类别中的领袖能力和文明的优势各不相同,决定了你在游戏中获得特定属性点的倾向性。你可以将这些属性点分配到技能树中,从而让你的领袖变得更加强大。例如,奥古斯都非常注重文化和艺术,因此你会发现你有更多的机会获得文化属性点!这是对玩家在游戏中个性化选择的一种全新方式,使得游戏体验更加多样化和有趣。

关键在于,属性与加成将超越世代,使你的帝国和君主随时间不断进化!通过各种游戏活动获取属性点是可能的,如建造奇特建筑、进行市政研究、处理剧情事件,并作为达成胜利目标的奖励获得。

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