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开拓者开拓者种族评鉴指南2:人类如下:

自下一章节起,将不再涉及多余环节,重点分享我的旅行体验。

以后的模板也基本以这个为基础。

除第一期以外发布的顺序为图鉴顺序。

一、基础介绍

初始200血,100饥饿水分,100负重,3攻0防。

升级提升10血,2饥饿水分,5负重,0攻防,以及1的自由属性点。

这个面板就是全种族最基本的了,属于是平均值那一列的。

初始携带技能石:血气斩,10浆果,10水。

带着浆果和水以防新手初战时难以生存,但更新了任务系统后反而显得不必要。

血气斩是人类的灵魂所在,其核心特性决定了生命上限与伤害成正比。这把技能不仅能吸血,更是威力十足的强大武器。

每命单位就等同于攻击力,意味着初期投资生命可获得攻击,同时生命值还能显著增强游戏的韧性。

同时生命的加点并非固定不变,每增加属性点后,将提升生命值,但最多不超过。

此时的1点生命等效2.5攻击,在后期点生命的提升远远比攻击要高。

二、前期

前期说实话依旧是那一套刷装备,升级的套路,和哥布林唯一的差别就是没法时时保持着九孔的装备了。

在最初的三个阶段中,我的表现落后于扑克人和史莱姆。然而,在之后的时期,我将在舒适度方面获得领先地位(仅限初始种族)。

在前两个图我仍然偏好主防御型加点,因为那些怪物的攻击强度低且缺乏破防能力。

只要装备不要差太多那就基本破不了防,可以有大量的输出窗口。

镶嵌物依旧是全攻击力,毕竟前期的攻击力镶嵌物性价比高的不是一点半点。

等图三出来再加点,这时候会发现药品和治疗效果跟不上你的血量流失。

此时想要回血可以在炼金室中制作哥布林心脉精华,一个就将回复10%的最大生命值。

当然你要是实在有钱任性那就在亵渎室里做神性药剂也可以。

附魔带点吸血可以有效减少回复药的消耗量。

中途要是打出了六孔的装备可以镶嵌“全能”的符文之语,它的词条都非常有用。

等到了战场就可以刷神选冠军骑士和大剑士进行一转了。

三、中期(战士、神孽)

【每一位接受了赐福的战士都将不惧艰险,浴血搏杀。“为了神明!为了帝国!”】

转职之后人类将会迎来一次非常之大的提升,无他,就是因为这每级的3点自由属性点!

别的种族在打到龙谷时大多都才2000到3000生命,而人类已然万血还有着不俗的伤害。

同时一转后又多出来一个技能石:浴血奋战。

伤害为自身攻击力+武器攻击力,每降低1%的生命值就会提升3%的伤害。

因为我玩的是攻击吸血流,所以大多数时候这个技能的伤害没有血气斩高。

同时生死转换对人类的提升也很大,它所加的生命上限与攻击力都是人类的有效属性。

接下来就是战士的二转神孽。

【“神明啊!为何您迟迟不肯降下神谕?难道……您抛弃了我们吗?”】

战士的二转相比一转多了一个叫狂暴治疗的技能,可以回复20%的以损生命值。

这个技能就是为了搭配浴血奋战使用的,可以使我们压血线的时候不至于暴毙。

经过我在4万血1500攻击时的实测,半血前血气斩伤害更高,半血后浴血奋战反超。

四、后期(登神)

此时的我们打五神稍微有点难度的就是大地之神和生命之神了。

和其它种族一样需要灵活运用洗涤与驱散。

打至高神时由于没有指数型技能,所以还是老样子封魔卷轴和圣诞礼炮。

而关于自制BOSS。

永恒史莱姆一直用血气斩就杀了,没什么好说的。

星辰之神等他8层星辰后用驱散,他会一直给你加血,非常好打。

时间之神数值怪没什么好说的,最好留一个封魔卷轴给他。

大魔术师则稍有克制之力,他能让玩家的血量上限与当前血量相等,这意味人类不再需要通过浴血奋战来压制强大的对手。

大魔术师在半血时选择承受灵魂的折磨,以此减少受伤。若依旧无力,则使用终极手段封魔卷轴!

财阀哥布林倒是过得不错,因为他的实力集中在攻击力与防御上,而不是神孽的致命伤害来源,也就是生命值。因此,对于那些依靠大量血量来发动攻击的神孽而言,他的存在几乎没有削弱效果。

三、中期(法师、元素师)

在课间休息时,他正百无聊赖地听教授讲解高等元素论。然而,他的思绪却早已飞回了窗外的战场,想象着明日即将面对的亡灵挑战。

人类的另一个一转分支:法师。

相比起战士来说还是有点坐牢的,没有高昂血量所带来的底气就是没办法爽刷。

升级后的属性很少,连血气斩都无法使用,重回攻防平衡路径,生命值提升效用消失。

多增加了一个属性:精神,上限为等级*100,随着时间流逝回复。

新增的两个技能的使用就需要用到精神值了。

首先登场的是寒冰箭,需消耗精神力,施放时可激活念咒效果,使自身攻击力增加,与装备的攻击力和等级相关,同时有几率对目标附加冰冻状态,造成额外伤害。

这个技能消耗较少,是法师清杂所用,一般打伤害都是使用另一个技能。

火球术,需投入神力。此技能施展后,赋予使用者一层念咒效果,同时额外造成自身攻击力、武器攻击力与等级乘积()的伤害,并有几率引发火焰燃烧。此外,每次伤害可进一步增加。

在讨论“单次伤害”时,法师可能排在大多数转职者的前列,但由于其技能需通过念咒来触发,因此仅能每两回合施放一次攻击。

同时因为精神力的限制,法师的长线作战能力也并不是很理想。

技能无法吸血也使得与吸血流无缘,更多的时候续航是依靠治愈术。

在战斗神眷圣骑士时可考虑补充少量生命值或佩戴生命强化饰品,因他拥有破防技能;若缺生命将直接被秒杀。

法师的强力输出关键在于等级提升,因此前期防御属性应优先加强,这样可以大大增加你在帝国中的生存能力和战斗力。

到达龙谷后打出来图纸然后在商店里买材料,等做出来毕业装后才算来到了强势期。

在面对五首龙神时,请确保你准备好了一些风暴药剂,这将有助于消除你的负面状态。

元素的基础知识是……这句话已经讲了无数次了,学生们不禁回忆起自己的过去,如今的他们早已远离了那些充满暴力和危险的地方。

法师经过二转成为元素师后,其精神能力显著增强,体力与技能均大幅提升,精神资源得到更有效的管理,大大减轻了以往对精神消耗的担忧。

同时把法师最大的痛点释放技能需要控自己一回合给弥补了,虽然技能的伤害没变,但总dps翻了一倍。

施展五神技能虽不难,但高伤害意味着几乎无法让目标有机会展示自己的实力。在这一过程中,需特别注意的生命之神与大地元素以及后续的无脑火球攻击。

四、登神

两个至高神还是封魔卷轴+圣诞礼炮。

自制BOSS这一块倒是卡住的没多少。

永恒史莱姆不必多说,自动攻击过的。

星辰之神,每到10层星辰前驱散一下,依然是随便打。

时间之神,老样子赏他封魔。

大魔术师,半血之后上灵魂折磨,全程无脑火球。

财阀哥布林的技能伤害也依赖于等级,所以没收属性对他的根本没有影响。

五、总结

人类总体来说是一个非常适合新手使用的种族,战士的路线全点生命就有不俗的伤害,可以吸血流,也可以攻击治疗术。

不管怎么样都有着充足的容错,适应绝大多数环境。

法师在之前没有龙魂宝石镶嵌时,容易暴毙。因为如果加生命防御,回复量不足,技能不吸血,且释放需要硬控自己一回合。

但这些缺点在有了毕业装二转之后有所改善,伤害反超同配置的战士途径。

后期的强度处于中上游。

关于人类的评鉴到这里就结束了,制作这篇的过程可是多灾多难啊……

不小心把游戏删了,存档全部清零,曾一度想要放弃。

但的亏我在电脑上还保存了一个档,虽然部分种族暂时还没有解锁,但至少全成就还在。

这其实算是我心理上的一点安慰,我在写作过程中发现有些地方需要修改和完善,于是决定再次进行修订,幸好我的全期体力并没有那么差,不然我真的要放弃。

闲话就说到这吧,去打下期史莱姆的进度了。

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