1997年的《最终幻想7》作为该系列首款使用3D建模的作品,被誉为“从头界说了角色扮演游戏周围”。但硕大的乐成背面,这款游戏也经过了一段零乱的开发进程。
《最终幻想7》制作人野村哲也最近经受了gameinformer的采访谈及有关话题。他泄露有一段时间游戏开发流程很紊乱,无意乃至是凭感到行事。他默示:“《最终幻想7》以前的游戏混杂了多种元素,这些元素不少都来自各个部门的突发奇想,自个每日到达办公室时根底不知道剧本下面会出现什么新的内容。与之比拟,《最终幻想8》的开发则更有计划性和策略性。”他认为《最终幻想7》更像是种“混杂体”,即有经心的设计,还有为所欲为式的开发。
值得光荣的是,即便各个部门让游戏作出了多量的更改,导演北濑佳范和作家野岛一成的严密合营保证了故事中的一切都入情入理。也是正从《最终幻想8》开始,野村和团队决意不同的部门再也不能在没有获得所有团队接受的情况下,暗暗参加他们想要的内容了,以保证叙事和大旨的连贯性。
制作人体现固然开发经过有些纷乱,但《最终幻想7》确凿留住了许多宝贵财富,游戏焦点响应了很多实际社会问题,比方环保主义、心思健康、贪婪企业等等,依顺了时代的转变。
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