您的位置:首页 → CDPR游戏总监谈论《往日之影》开发过程 对于制作团队来说是一种“集体治疗”

最近,CDPR的游戏总监Pawel Sasko在谈论赛博朋克资料片往日之影时,表达了制作过程是一个“集体治疗”的理念。这个术语来自心理学领域中的概念集体治疗,这是一种有助于减轻孤独感、增强个人成长和勇气的治疗方法。通过与其他开发团队成员一起参与游戏的过程,他们可以共同经历挑战并从中汲取教训,从而增强他们的能力,并愿意承担可能带来风险的责任。

波兰游戏制作人Pawel Sasko表示,赛博朋克市场上遭遇了巨大的挫折,并被玩家和媒体批评。这种负面反应对于即将加入巫师发团队的开发者来说,无疑是一次沉重打击。

“我了解成功的滋味,因为曾带领团队开发赢得观众喜爱的游戏。然而,我们有一部分成员从未有过这种经验,负面评价对他们而言是难以承受的。但往日之影资料片对我们的影响却像是一剂‘集体治疗’。团队努力面对挑战,并寻找解决方案。” Pawel Sasko说道。

虽然本的更新修复了游戏中不少问题,但它们并没有扭转玩家对游戏的负面评价。然而,本的发布带来了转机,使得玩家对游戏的风评有所好转。据开发者Pawel Sasko评价,这部动画甚至比游戏更好地介绍了赛博朋克宇宙。这为游戏带来了一定的回弹力,但也仅仅被看作是“安慰奖”。真正让情况起色的是动画赛博朋克:边缘行者的发布。

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