您的位置:首页 → 战争机器之父谈《不法之徒》失败:都怪《守望先锋》

六载之后,不法之徒重回话题中心。这款游戏的制作人在访谈中透露,他认为守望先锋的游戏理念在某种程度上阻碍了不法之徒的成功。”这段话以精炼的方式概述了事件,并保留了原意。

Cliff Bleszinski,这位被誉为战争机器开山鼻祖的制作人,其在游戏界的地位不可小觑。他不仅曾深度参与虚幻的研发,更是以其独特视角和丰富经验,在众多不法之徒中,他是那位值得尊敬的游戏产业先驱。

在Epic离职后,他创立Boss Key Productions,以不法之徒拉开序幕。然而,工作室因为游戏商业挑战而宣告关闭,这段历程充满转折。

CliffyB揭示不法之徒失利真相:并非游戏本身问题,而是的特殊背景前一年,守望先锋的发布带来了游戏市场的巨大震动,间接影响了该年所有游戏的表现。

在最近的一次Edge访谈中,CliffyB坦诚地分析了一款射击游戏失败的原因。他指出,多种因素交织导致了游戏的命运逆转。然而,他认为其中最致命的因素是守望先锋的强势登场。这款游戏的成功迅速抢占市场份额,给其他射击游戏带来了巨大的压力。当Boss Key的研发者看到暴雪公布的预告片时,CliffyB回忆道:“大家都惊呆了,心里都在想:完了,我们输了。”这段话无疑揭示了当时所有人面对守望先锋巨大冲击时的无奈和震惊。

尽管工作室借鉴MOBA创新,欲在不法之徒融入英雄与技能,然而其设计思路似乎过于贴近守望先锋,让人感觉相似度过高。

为了明确立场,CliffyB声明他的团队试图在暴雪转向左边道路时,坚持他们自己的右边创新之路。尽管不法之徒以其独特的人物塑造和美学风格为人所知,但这并未消除对守望先锋抄袭指控的质疑。

布莱辛斯基遗憾地透露,若早知不法之徒的活跃玩家不足问题,他会调整开发策略。

个人专注,不追求大规模团队或高分游戏,我更倾向于创新的项目路径。

反倒是那位游戏界巨星透露,他将携手一支小团队,研发一款小巧却有趣的游戏,并强调尽快把产品推向市场,而非沉溺于大型项目如不法之徒多年。

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