风暴之门制作总监Tim Morten对游戏的负面评论表示理解,尽管这款由暴雪老兵开发的RTS新作已以抢先体验形式推出,但仍面临玩家的批评。评价褒贬不一,一些玩家认为该作完成度不高且英雄买得太贵而建模丑。
我们的旅程还很远,我们现在正处在抢先体验阶段,接下来将进行更长时间的测试,以确保游戏达到完美状态。我们打算在未来的几年里增加更多的故事和内容,不断改进游戏,提供更好的用户体验。
虽然玩家们普遍认为高星级支持包应包括所有付费内容,但实际上并非如此。为了平衡付费和免费玩家的体验,并满足玩家们对新英雄的好奇心,开发商决定通过赠送下一个付费英雄作为补偿,同时确保不改变现有游戏内的付费结构。这个策略旨在保持游戏平衡性并提升忠实用户的满意度。
Morten对角色设计的反馈非常关注,并称虽然部分玩家不喜欢这种风格化的设计,但团队会努力改进以满足不同玩家的需求。他强调游戏的整体艺术和风格是为创造一个独特的世界而制定的,这将作为风暴之门创新的一部分。
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